Holographic Studies part I

Ausstellung/Installation/Projektion/VR-Experience

Ort:

Deutsches Museum

Museumsinsel 1

80538 München

 

 

Beginn:

05.12.2021

09:00 Uhr

Raum:   VRlab

 

 

 

 

Ende:

12.12.2021

17:00 Uhr


Die Produktion „Holographic Studies Part I“ wurde von Thomas Mahnecke Videodesign konzipiert und im VR-Lab des Deutschen Museums realisiert. Dieses Projekt entstand im Rahmen des Förderprogramms museum4punkt0, das vom Bayerischen Staatsministerium für Wissenschaft und Kunst unterstützt wurde.

 

 

 

Idee

 

 

Stellen wir uns vor, die visuellen Grenzen zwischen Objekt und Beobachter (Zuschauer, Rezipient, Besucher)

lösen sich auf.

 

Unsere Projektstudie beschäftigt sich damit, neue visuelle Darstellungsformen in einem Museum zu entwickeln, um digitale Inhalte in einem dreidimensionalen holografischen Umfeld zu präsentieren. Dies wird möglich durch eine die Zuschauer umschließende immersive 3D-Projektionen. Der Raum, das Objekt und die BesucherInnen dieser Installation verschmelzen zu einer gemeinsamen visuell wahrnehmbaren dreidimensionalen Welt.

 

Hier in diesen hybriden, virtuellen Welten liegen neue ungeahnte Möglichkeiten für die Entwicklung neuer musealer Ausstellungen, Szenarien und Erlebniswelten im Zeitalter des Museum 4.0.

 

 

Projektbeschreibung

 

 

„Holographic Studies Part I“ ist eine interaktive Installation, die neue visuelle Darstellungsformen in einem Museum erforscht. Ziel war es, digitale Inhalte in einem dreidimensionalen holografischen Umfeld zu präsentieren. Dies wurde durch immersive 3D-Projektionen erreicht, die die Zuschauerinnen umschließen. Der Raum, das Objekt und die Besucherinnen verschmelzen zu einer gemeinsamen, visuell wahrnehmbaren dreidimensionalen Welt. 

 

 

Technologische Umsetzung

 

 

Im VR-Lab des Deutschen Museums wurden verschiedene Formen der 3D-Digitalisierung getestet und evaluiert. Dabei kamen Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) zum Einsatz, um digitale Inhalte immersiv erlebbar zu machen. In Zusammenarbeit mit den Besucher*innen wurde untersucht, wie digitales Storytelling sinnvoll mit neuen Technologien umgesetzt werden kann. 

 

 

Zielsetzung und Bedeutung

 

 

 

Das Projekt verfolgte das Ziel, die Grenzen zwischen realer und virtueller Welt aufzulösen und neue Möglichkeiten für die Gestaltung musealer Ausstellungen zu erschließen. Durch die Verschmelzung von Raum, Objekt und Betrachter*in sollte eine immersive Erlebniswelt geschaffen werden, die neue Perspektiven auf digitale Inhalte ermöglicht.


Team:

Thomas Mahnecke: videoart & technische Leitung

https://www.thomasmahnecke.com/

 

Angelika Meindl: künstlerische Leitung

https://www.meindltanz.com/

 

Mike Aumiller: 3D motion Design

 

Soundscape: Angelika Meindl, Fred Lutz

 

Technologiepartner: Mifcom GmbH, https://www.mifcom.de/

Okulon GmbH, https://www.okulon.de/